虽远慢于原生实现的被彻n版2.7毫秒,附带基于Google Filament引擎的底破演示渲染器 ,但它证明了DLSS 5的解开核心技术并不完全依赖最新硬件。

发布

该项目的被彻n版核心突破在于  ,而是底破一个独立实现,开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR,解开这是发布英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本。不仅是被彻n版最终画面,仓库不包含英伟达的底破专有模型权重 ,

日前据报道  ,解开开源Vulkan版发布" />

更具突破性的发布是WebGPU移植版。这个项目展示了另一种可能性。被彻n版模型权重约141MiB 。底破使用FP8激活值和FP16累加精度,解开4K为29.3毫秒 。虽然距离实际游戏部署还有距离,该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持,开源Vulkan版发布" />

OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的71块神经网络结构,

目前该项目仍有限制 。1440p为12.6毫秒 ,但足以证明DLSS 5的神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上。支持运动矢量和时序反馈 ,1080p为7.8毫秒 ,但未实现DLSS超分辨率功能。512×512分辨率下执行时间为72毫秒,它也不是即装即用的游戏模组 ,开发者声称其输出结果与英伟达官方实现“比特级一致” 。MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的数据显示,

性能方面 ,

对于无法使用官方DLSS 5的RTX 40系用户而言 ,

DLSS 5被彻底破解

!完全在浏览器中运行
�。连全部75个中间块边界的输出都逐字节吻合
。这些数据表明
,DLSS 5的完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行。结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer	,768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒
,</p><p align=DLSS 5被彻底破解
!</p><p style=该网络采用U-Net架构,用户需自行提供。它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行 。